收费站设计-17年冬天的美赛🚖

题目是高速公路收费站的设计,主要就是要设计收费站的形状,设置的收费口之类的,然后保证很高的容纳量(可能是我没有在高峰时路过收费站,每回过高速感觉收费站都挺空闲的感觉。。)

整个项目在这里:github 除了java项目,还有美赛的论文

我的部分主要就是一个仿真模拟,当初做的时候时间挺紧张的,没有去试着用那些现有的交通仿真软件,也有一个原因是我有点抵触用软件,能有代码自己实现的就尽量用代码。有一句话是这么说,你使用软件的话,使用出来的结果会受限于软件作者的水平(忘记出处了)。所以我就自己写了一个仿真。

然后呢,好多人都是用元胞自动机(Cell Machine)做的。元胞自动机其实就是一堆格子,比如100*100之类的,然后车是一个格子,障碍物是一个格子(应该也可以设置大小)。然后呢让车在这个棋盘里移动起来,判断碰撞什么的。
我觉得这个算法模型不行,因为车的坐标啊,大小啊,速度啊,由于这个模型的限制,太离散了。然后我就没用,直接用一堆连续的坐标来表示各种obeject的坐标,反正各种东西都是连续的,包括速度。所以呢,这样的模拟可能更加精确一点。

下面是核心类Car的属性和方法

 

界面有点简陋,绿色的是车子,然后左宽右窄的区域就是我们设计的扇入区域,参数的话就是什么车流量车速之类的,右边的表格是所有车辆的速度以及加速度信息。
整个物理系统,包括撞击啊加速什么的,都是自己搭起来的,可能稍微有点简单,不过还是觉得还是挺准确的。

最后超级感谢我的两位给力的队友,歪打正着拿了一个H奖,还有那个陪我的小学妹。那段时间在二教的确留下了一些很棒的回忆。

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