2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d)
之前写了一篇关于battleheart的简单抄袭,这是目前的最近进展
这是github地址,是Mac/Xcode下的项目,不过因为cocos2d跨平台做的比较好,同时代码里模型和显示什么的区分比较明显,需要移植到windows下也非常简单。
项目只包含非常基础的系统,不是完整游戏,期待游戏上线的旁友们抱歉了,无限跳票中。
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抄游戏-battleheart🎮
这个是我突发奇想然后在603做了几个晚上做出来的东西,然后后来做不动了就没有做下去。只实现了人物的移动、攻击动画和血条。游戏素材来源于battleheart,超级喜欢的一个游戏。
很久以前做的,一直没有整理,这次忽然想整理了,是因为我有点想认真的做点游戏,所以想把之前的东西整理整理就可以藏起来了,从头来过。毕竟之前用的是python下的pygame当作游戏引擎,感觉底层工作有点太多了,基础的开发工作量太大,也不方便后续的继续开发。目前物色了一个比较理想的引擎,叫做cocos2d。
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火柴人🚶♂️
这个也是和弹球游戏一样的环境,python3+tkinter,所以环境配置可以参考前一篇。火柴人比前一篇就是多了个一个动画效果,已经更加麻烦的体积碰撞,还有上升下落的物理模拟,还有一个就是游戏成功的检测。 继续阅读“火柴人🚶♂️”
弹球游戏🎾
刚刚开始接触python,在实验室翻到了一本python的书,感觉像是给零基础,甚至可能是小孩看的,名字记不起来了,反正看着很有意思,教你写几个小游戏。花了两天时间follow了两个游戏,一个是这个,另外一个是火柴人。
把自己实现的过程,还有一些对于tkinter和python的理解记录下来。 继续阅读“弹球游戏🎾”