之前写了一篇关于battleheart的简单抄袭,这是目前的最近进展
这是github地址,是Mac/Xcode下的项目,不过因为cocos2d跨平台做的比较好,同时代码里模型和显示什么的区分比较明显,需要移植到windows下也非常简单。
项目只包含非常基础的系统,不是完整游戏,期待游戏上线的旁友们抱歉了,无限跳票中。
继续阅读“2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d)”
之前写了一篇关于battleheart的简单抄袭,这是目前的最近进展
这是github地址,是Mac/Xcode下的项目,不过因为cocos2d跨平台做的比较好,同时代码里模型和显示什么的区分比较明显,需要移植到windows下也非常简单。
项目只包含非常基础的系统,不是完整游戏,期待游戏上线的旁友们抱歉了,无限跳票中。
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大图是指那种G级别,目前测试使用的图片大概是几万乘几万像素的灰度图。也就是其大小内存还是可以读入,但是需要对数据结构进行设计来达到优化使用的目的。
对于那些图片本身信息已经大于内存的数据,只有一些简单的思路,没有实现。
文章里只包含一些问题的总结和思路,没有具体代码和方案。
继续阅读“超大图片的储存/处理/显示🌁”
这个工作来源于光设里的视频传输,作为一个可能用到的模块,打算先把他完成。
思路如下:
在树莓派上利用opencv采集视频的每一帧,然后通过脚本利用sz传给客户端,最后在客户端上对接收到的帧进行视频的读取。
继续阅读“树莓派下的视频传输🔓”
工程在这:github,这一部分工作是统一上传的,所以和别的工程放在同一个repository里了,见谅
由于要在树莓派上运行直线检测的代码,opencv提供的霍夫直线的效率不能够满足博主的需求,用了三天时间写了一个注重效率的直线检测。
因为场景中这个图片其实是非常简单的,羽毛球场地,绿地加白边,做完边缘检测之后就十分的简洁了,一般封装好的直线检测函数都是设计来应对各种复杂环境的,这样自然而然效率就跟不上了。
继续阅读“单调背景下高性能直线检测⚔️”
因为光设里让无人机用摄像头进行导航,背景比较单一,就是往下拍,下面就是一个羽毛球场,都是单调的直线。这里就显示做了一个简单的程序,就是调节参数,把成功检测到的直线记录下来。
继续阅读“直线检测和数据采集📌”