2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d)

之前写了一篇关于battleheart的简单抄袭,这是目前的最近进展

这是github地址,是Mac/Xcode下的项目,不过因为cocos2d跨平台做的比较好,同时代码里模型和显示什么的区分比较明显,需要移植到windows下也非常简单。

项目只包含非常基础的系统,不是完整游戏,期待游戏上线的旁友们抱歉了,无限跳票中。
继续阅读“2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d)”

2+

抄游戏-battleheart🎮

这个是我突发奇想然后在603做了几个晚上做出来的东西,然后后来做不动了就没有做下去。只实现了人物的移动、攻击动画和血条。游戏素材来源于battleheart,超级喜欢的一个游戏。

很久以前做的,一直没有整理,这次忽然想整理了,是因为我有点想认真的做点游戏,所以想把之前的东西整理整理就可以藏起来了,从头来过。毕竟之前用的是python下的pygame当作游戏引擎,感觉底层工作有点太多了,基础的开发工作量太大,也不方便后续的继续开发。目前物色了一个比较理想的引擎,叫做cocos2d。
继续阅读“抄游戏-battleheart🎮”

2+

超大图片的储存/处理/显示🌁

大图是指那种G级别,目前测试使用的图片大概是几万乘几万像素的灰度图。也就是其大小内存还是可以读入,但是需要对数据结构进行设计来达到优化使用的目的。
对于那些图片本身信息已经大于内存的数据,只有一些简单的思路,没有实现。
文章里只包含一些问题的总结和思路,没有具体代码和方案。
继续阅读“超大图片的储存/处理/显示🌁”

0

弹球游戏🎾

刚刚开始接触python,在实验室翻到了一本python的书,感觉像是给零基础,甚至可能是小孩看的,名字记不起来了,反正看着很有意思,教你写几个小游戏。花了两天时间follow了两个游戏,一个是这个,另外一个是火柴人。

把自己实现的过程,还有一些对于tkinter和python的理解记录下来。 继续阅读“弹球游戏🎾”

4+

基于激光雷达的人型识别📡

这个项目是无人车里的一部分,完成激光雷达的驱动,数据采集然后后期的处理以及人型识别,并不涉及车辆硬件的控制。主要分三个大块讲吧,硬件驱动、数据聚类,以及模式识别,本来还想写一写UI部分的,但是感觉自己的UI写的其实蛮简陋的,所有还是不写了,对UI实现有兴趣的自己拔一下源代码吧。

继续阅读“基于激光雷达的人型识别📡”

4+