高级语言的内存问题

最近做的事情比较杂,感觉稍微有意义一点的就是解决了项目里碰到的一个莫名其妙的内存爆炸问题。环境是windows下,C#语言,大量的Mat重复使用,然后运行到一定时间后总是报错,主要就是OpenCV u!=0这种错。

报错通常发生在程序后期,然后确保所有Mat都用完release,然后也不是发生在内存占用100%的时候。这个调试真的超级麻烦,关键是实验一次,时间成本太大,后来逐渐定位到了内存使用问题。

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2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d)

之前写了一篇关于battleheart的简单抄袭,这是目前的最近进展

这是github地址,是Mac/Xcode下的项目,不过因为cocos2d跨平台做的比较好,同时代码里模型和显示什么的区分比较明显,需要移植到windows下也非常简单。

项目只包含非常基础的系统,不是完整游戏,期待游戏上线的旁友们抱歉了,无限跳票中。
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