之前写了一篇关于battleheart的简单抄袭,这是目前的最近进展
这是github地址,是Mac/Xcode下的项目,不过因为cocos2d跨平台做的比较好,同时代码里模型和显示什么的区分比较明显,需要移植到windows下也非常简单。
项目只包含非常基础的系统,不是完整游戏,期待游戏上线的旁友们抱歉了,无限跳票中。
继续阅读“2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d)”
之前写了一篇关于battleheart的简单抄袭,这是目前的最近进展
这是github地址,是Mac/Xcode下的项目,不过因为cocos2d跨平台做的比较好,同时代码里模型和显示什么的区分比较明显,需要移植到windows下也非常简单。
项目只包含非常基础的系统,不是完整游戏,期待游戏上线的旁友们抱歉了,无限跳票中。
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这个游戏实在是太棒了!之前听评论说其实荒野之息在塞尔达里真的不是最好的!虽然没有玩过时之笛,但是我觉得这个三角力量2已经很棒了 继续阅读“塞尔达传说-众神的三角力量2🔺”
高中和大学开始有过几台3ds系列的,ll啥的,不过因为种种原因都不在身边了。而且自从玩了荒野之息,非常想玩一玩塞尔达的其他作品,然后就买了一台新的2ds。 继续阅读“新大二!”
这个是我突发奇想然后在603做了几个晚上做出来的东西,然后后来做不动了就没有做下去。只实现了人物的移动、攻击动画和血条。游戏素材来源于battleheart,超级喜欢的一个游戏。
很久以前做的,一直没有整理,这次忽然想整理了,是因为我有点想认真的做点游戏,所以想把之前的东西整理整理就可以藏起来了,从头来过。毕竟之前用的是python下的pygame当作游戏引擎,感觉底层工作有点太多了,基础的开发工作量太大,也不方便后续的继续开发。目前物色了一个比较理想的引擎,叫做cocos2d。
继续阅读“抄游戏-battleheart🎮”
印象里是第一次买任天堂的新机器,之前玩过的一些GBA,3ds啥的都是二手的,毕竟都是上线很久的机器了。记忆特别深刻,是去年六月一号买的!然后一起入手的游戏当然是荒野之息了! 继续阅读“当然是Switch了!🍝”
总体感觉,这个游戏比较一般,但怎么说是口袋妖怪这个IP,买是必须买的,但是离期待肯定差了很多。
野外遇怪的机制我还是蛮喜欢,就像沙湖乐园一样,遇到直接扔球,比以前的那些节奏快了很多,刷出来的怪也是在地图上能够看到的,可以有意识的躲避,非常舒服。
大图是指那种G级别,目前测试使用的图片大概是几万乘几万像素的灰度图。也就是其大小内存还是可以读入,但是需要对数据结构进行设计来达到优化使用的目的。
对于那些图片本身信息已经大于内存的数据,只有一些简单的思路,没有实现。
文章里只包含一些问题的总结和思路,没有具体代码和方案。
继续阅读“超大图片的储存/处理/显示🌁”
实验室同学需要,帮他写的一个扒取网页数据的小脚本。网页比较简单,是一个很普通的静态页面。 继续阅读“一个扒雷达数据的爬虫🐞”